2024-10-04
框架
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目录

前言
框架组成
模块概述
源码替换
注意事项
替换步骤
完毕

前言

GameFramework一个基于Unity引擎的开源框架,封装了游戏开发中常用的模块,制定了一系列的游戏业务的代码规范,适合中大型的游戏开发。在此之前,如果你想要开发项目不知从何入手,没有一个循序渐进且规范的流程,学习并使用GF将大大提高开发效率,提高我们的一个代码思维;使用框架尤其对于新手而言,是一种约束和提升,比如在接入GF后,打开一个UI必须继承和实现接口,使用规定的方法打开,不能随心所欲的写代码,这正是框架发挥的作用的体现,面向接口编程,与引擎和各类方案进行解耦。

框架组成

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框架由两个部分组成,GameFrameworkUnity GameFramework(一下简称GFUGF

  1. GF是一个VS工程(.sln),它建立在UGF上层,框架中的基础逻辑的实现在这里,占据源码的大部分,以.dll形式存在,这个部分是与游戏引擎无关的,不依赖Unity 20240405010134
  1. UGF是一个Unity项目(.meta,.prefab),基于GF并对其扩展,为了能够直接使用Unity当中的类和组件;UGF中包含的.Runtime​和.Editor​是为了实现引擎版本的兼容性和工具面板,我们也可以在UGF中自定义实现一些组件。
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模块概述

GF官方介绍

源码替换

注意事项

如果要替换源码,那么一定要在Github上下载UGF和GF两个部分,而不能去单独去官网下载v2020.05.31的 .unitypackage的包,因为官网的是老版本,这会导致UGF的 .dll和GF代码的版本不一致,导入后引发API不存在的问题,会产出以下报错,请一定去Github主页下载!
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替换步骤

  1. 在E大的Github主页下载GF和UGF,无论什么形式gitclone.zip,下载好后,先将UnityGameFramework导入进Unity中 QQ_1726196125885
  2. 删除GameFramework.dll文件,删除后会出现报错,先不用管 QQ_1726196285367 QQ_1726196382271
  3. GameFramework文件夹拖入UnityGameFramework/Libraries路径下 QQ_1726196679129
  4. GameFramework​目录下新建一个同名的AssemblyDefinition​文件,并勾选Allow unsafe code​,Apply应用一下
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    QQ_1726197987965
  5. Scripts/Editor文件夹下的UnityGameFramework.Editor依赖于刚刚创建的asdf,点击Apply QQ_1726198649709
  6. Scripts/Runtime文件夹下UnityGameFramework.Runtime同时依赖,Apply后重新编译,报错消失,源码替换完毕! QQ_1726198718559 QQ_1726198802436

完毕

  • 完成以上,源码版本的GF框架就应用在你的项目中了
  • 在GF的官方教程前三章的教程中已经提供了如何入门的基本介绍,建议在学习之前之前先阅读完前三章的内容,然后再开始对后续框架各个模块的了解和学习 ⇒ 传送门
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本文作者:xuxuxuJS

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