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2025-04-12
代码备忘
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记录平时工作和学习中遇到的技术问题

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2025-04-07
Unity
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效果展示

使用方法

选中场景中需要批量重命名的对象,右键打开菜单,点击选项Batch Rename GameObjects,填写自定义名称和序号即可。

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2025-02-11
Unity
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logo.webp

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2024-10-04
框架
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前言

这一篇是流程的第二个部分,主要内容是通过拆解官方Demo-StarForce中的所有流程脚本来绘制流程图串联,并对每个流程的内容和作用进行解释。

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2024-10-04
框架
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定义

贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。