com.unity.nuget.newtonsoft-json
适用于动态生成物体后Content长宽不够,需要根据实例化后物体的数量来动态增加长度或宽度
Height
sizeDelta
属性进行重新赋值c#Vector2 newSize = new Vector2(contentOriSizeDelta.x, contentOriSizeDelta.y - 1087.2f);
content.sizeDelta = newSize;
Width
offsetMax
属性进行重新赋值c#RectTransform rt = content.GetComponent<RectTransform>();
rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x + num * 167.71f, rt.offsetMax.y);
使用方法
选中场景中需要批量重命名的对象,右键打开菜单,点击选项Batch Rename GameObjects
,填写自定义名称和序号即可。
这一篇是流程的第二个部分,主要内容是通过拆解官方Demo-StarForce中的所有流程脚本来绘制流程图串联,并对每个流程的内容和作用进行解释。